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カールグスタフ(2)(カール・グスタフ) 神聖ローマ帝国のイーゼンブルク=ビューディンゲン侯の一。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 グスタフ・カール用B・ライフル 腕部グレネード・ランチャー クラブ[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「やりすぎるなよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。 設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。 大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。 また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。 火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 26000 28000 耐実弾補正 32 35 耐ビーム補正 39 40 耐格闘補正 15 15 射撃補正 13 20 格闘補正 33 45 スピード 120 125 高速移動 220 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 550 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 24 25 中距離 15 16 遠距離 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 173900 LV2 2415 305m 205200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グスタフ・カール用B・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 520発/分 10秒 0.5秒 150m 1040 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 125 1083 グスタフ・カール用B・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 5発OH 5秒 18秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% LV2 2200 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 225発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 1200 クラブ[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50% LV2 2600 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV2~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1260 1450 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1680 1940 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4200 4860 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 6300 7290 格闘補正が5増加 備考 「やりすぎるなよ?」 抽選配給期間2022年12月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ グスタフ・カール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月1日 14 00 ~ 2022年12月8日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジムからジェガンまで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期はジェスタと同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径はνガンダムと同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「ヘビーガン」に奪われていくこととなる。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間はかなり短いが、威力高め。本機は強化タックルLv5を持っているため、さらに強力になる。宇宙でのカウンターは強の膝蹴り。拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は4周りほど低く、コスト450に近似。格闘補正だけ見れば標準程度ある。 射撃主兵装はコスト500汎用機ジェガンD型と共用の残弾式バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけビームライフル、よろけ値とDPSに優れたグレネードランチャー、高威力で切り替えの早いシュツルムファウストを装備。 射撃火力こそ劣るもののよろけ手数が多く、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。連撃補正少し高めで、2連撃威力が高い。 強化タックルLv5を持つ。タックル威力はN格闘未満なので、補助用。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。コスト帯では希少な地上適正持ちであるため、地上の足回りは少し優遇されている。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と左肩のシールドっぽい部分に緩衝材有り。ちなみに、左肩のシールドっぽい部分は後退中と高速移動中は前面に展開されるギミックを持つ。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り以上高く、コスト750程度。 マニューバーアーマー+ダメージコントロールを持っており、ゴリ押し能力が高い。逆に緊急回避が無いため、対多数は苦手。 アクティブガードを持ち、能動的な防御が可能。Lv3では着地硬直をキャンセルして展開できるようになった。 特長 コスト帯汎用機でも圧倒的なタフネスを誇っており、アクティブガードと合わせた粘り強さは壁汎用として高い期待値をもつ。 即よろけが3種類有り、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 総論 そのタフネスと手数で味方を支援する壁汎用機。 即よろけ3種による拘束能力に加え、追撃兵装もバルカン、グレネードと豊富。マニューバーアーマーを使ったゴリ押し能力も備えており、格闘威力も高めな部類であるなど、対少数の近距離戦に高い適正を持つ。 鈍重な見た目に反して足回りも意外と良好。緊急回避が無いため無理こそ効きにくいが、長距離移動や瞬発力は高い部類。またアクティブガードLv3によって着地硬直をガードでキャンセルできるため、スラスター消費量こそ大きいが、格闘戦での素早い立ち回りが出来る。 射撃火力が低く、格闘を加えなくては決定打を与えることがきでない。タイマン性能は高めな部類だが、相手を蒸発させるような火力が無いため、ある程度味方の火力に依存するところがある。 アクティブガードの防御が強力だが、相手の動きをある程度予測して先読みする能力が必要。漫然と使用しただけでは頑丈なだけの案山子となってしまうため、かなり扱いが難しい。 ヒット・アンド・アウェイを利用した地上での近距離戦に高い適正を持つため、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃戦は特に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 高いタフネスと多くの手数、最低限の攻撃力を持つが、相手の動きをある程度読む経験や味方との連携を必要とする、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガンD型用バズーカ バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。肩背負い。 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。 コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。 グスタフ・カール用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはジーライン系と同じ。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.8秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。 DPS自体は高いため、とりあえず撃っておけばダメージの底上げになる。 グスタフ・カール用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 副兵装の割には、威力もあり、切り替えも短め。多くのタイミングに差し込むことが出来る。 弾数に対するリロード時間はかなり長いので弾数管理は大事。 よろけ値が低いため、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部グレネード系実弾兵装。 弾数は少ないが、威力・よろけ値が高いタイプ。 瞬間火力は高いが実質撃ち切り式運用になるので回転率は控えめ。 クラブ[強化型] 左手持ちで発射されるバズーカ系実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。 威力が高く、切り替えが短い特徴持ち。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間が長い点は考慮しましょう。 よろけ継続には間に合わないが、回避狩りなどには使いやすい。 運用 ステータス傾向と武装特性がちぐはぐなところがあり、ある程度カスタムパーツで整えないと力を発揮しづらい。とりあえず近距離戦を挑むことが多くなることから耐格闘装甲で低い耐格闘をなんとかしたい。そのうえで、格闘火力を盛ってタイマン能力を上げるか、防御関係を盛って壁汎用に特化するかを選べばいい。 機体攻略法 汎用機としてはかなりタフな部類であるため、正面からの殴り合いでは中々削れないことにイライラさせられる。特に耐格闘を補強している個体には強襲機の格闘が驚くほど効かない。何故かというと、袈裟斬りのモーションは左肩緩衝材に、切り上げは脚部緩衝材に思い切り引っ掛ってしまうのである。よって、距離や状況にもよるが、緩衝材をすり抜けられる左→右への格闘を仕掛けるのがベター。 緊急回避が無いため、2機以上で餅つきすれば延々とハメられるが、やはり時間がかかるために効率的とは言いにくい。ダウンさせて一時的に無効化するか、支援機の火力でなんとかしたい。 火力の高い僚機と組んでいる場合が特に厄介。無視しようにも手数とストッピングパワーで足止めしてくるほか、対応するとそのタフネスに手こずりジリ貧になりやすい。状況が許すなら、逃走して仕切り直すのも手の一つ。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2023/01/12:抽選配給にて Lv2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:25000 → 26000 LV2:27000 → 28000 射撃補正上昇LV2:15 → 20 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:40 → 45 ※LV1は調整無し スピード上昇LV2:120 → 125 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 グスタフ・カール用B・サーベル 威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し 下格闘補正上昇130% → 150% グスタフ・カール用B・ライフルよろけ値上昇10% → 20% クラブ[強化型]威力上昇LV1:2200 → 2400 LV2:2400 → 2600 リロード時間短縮18秒 → 15秒 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 アクティブガードと硬さと3種よろけを活かしてヘイトを取りつつ味方のサポートしてるとマジ負けないぞ、戦績は低くなるが - 名無しさん (2024-05-14 23 04 35) 普通に回避くれ マジでそれだけでいい - 名無しさん (2024-05-04 21 05 55) 一番必要なのはスラ撃ちでしっかり止めてダウン取る能力だろ。どう考えてもバルカンの強化とスラ量の改善が必要だよ。 - 名無しさん (2024-04-29 03 38 52) 姿勢制御とかダメ? - 名無しさん (2024-04-16 22 24 07) そこじゃないんだよなぁって感じ、メインをスタジェ散バズで65のディジェみたいにとかνガンバズで上位武器持てますよ~みたいなのが欲しい所、あとは腕グレ4発位あってよくない?とは思う - 名無しさん (2024-04-16 22 48 42) レベル2のフルハンだと45/50/40の耐久3万越えのカチカチになるけど700は魔境すぎてすぐ溶ける - 名無しさん (2024-04-10 20 24 04) 枠カツカツで新型盛れないし、脚も3で25%しか軽減しないし、システムダメ減も無いのに逃げる足も回避も無いから、ダメコン3なだけで実際は大して硬くない。それに最近は射撃でも緩衝材無視みたいな事してくるからね。 - 名無しさん (2024-04-14 15 26 02) 後高コスト連中は大体バリアか、硬めのシールドがあるから体力の優位性も低いのよ。 - 名無しさん (2024-04-14 15 32 58) ちょっと落ち目ではあるけど同じ本体がカチカチでもディジェは散バズってストッピングパワーあるしね… - 名無しさん (2024-04-16 22 53 10) 昔、バレルの角張った独特なビームライフル持ったデザインを見た気がするんだけどどのバージョンだろう。 - 名無しさん (2024-04-10 14 56 43) 落ちないってことはそれだけで結構な有利で 防御補正全部50まで上げたカチカチカール使うと他の攻撃補正やブースト何も盛ってないのに与ダメ10万近く出る 当然陽動だって35%とか - 名無しさん (2024-04-07 17 29 59) 固くてちょっとのミスでも即堕ちしない 3種の即よろけで回避狩りとバズ下してりゃいい マジで使いやすい初心者向きの良い機体だよな~グスタフカール - 名無しさん (2024-04-06 19 18 22) 問題は650スタートの機体ってことだけなんだよな。惜しい - 名無しさん (2024-04-06 21 01 15) 瞬間噴射精密制御とかあったら良いのになぁ…後こんだけ色々図太いんだから全身緩衝材とか欲しい - 名無しさん (2024-04-06 07 52 41) 前線維持と噴射と脚部を上げて回避2と耐格と両攻撃補正と高速移動+10だけでいい。てか何でこの機体こんなにも足らない性能してるの? - 名無しさん (2024-04-06 09 09 53) 正直今のlv2性能を650で使えたとしてもいい位には微妙な立ち位置 - 名無しさん (2024-04-06 09 52 43) 実装時期の差はあるとはいえ相方のメッサ―との差がなかなかに・・・ - 名無しさん (2024-04-05 15 13 10) 似たようなもんやで。 - 名無しさん (2024-04-05 15 48 12) 今の最高コスト汎用機の平均与ダメは8万〜9万程度で、コイツの戦績が調整時のままだと2万低い(調整時ですら5千〜1万低い)事になってるんだけど、それで調整されないって凄いよね。 - 名無しさん (2024-04-05 18 38 26) カスパで50まで盛れるにしてもコイツ対格低すぎやしねぇか?もうちょい素の対格が高ければカスパに自由度が増すのに - 名無しさん (2024-04-05 00 47 03) アクガ解除即バズするとバズの銃口が地面向いていて地面撃ち - 名無しさん (2024-04-03 03 50 45) サーベル切り替え早くしてくれー! - 名無しさん (2024-03-25 14 40 41) 燃やせる機体使ってる時は最優先で燃やす 後は転かせて放置 - 名無しさん (2024-03-07 01 59 41) この機体の攻略法教えてください。ガードされたら、どう対応すべきですかね? - 名無しさん (2024-03-04 21 36 26) 近距離でのタイマンでの状況かな? 相手がスラスターが多く残ってる状況では長時間アクティブガードが継続して時間の無駄なので、素直に無視して有利ポジションや遮蔽物に移動して次の機会を狙うか味方が戦闘してる所に向かってる。その際背中を向けるとアクガ解除して射撃格闘してくるので注意しながらね。乗ってる機体によって対策変わるから最適解かは分からないけど参考になれば。 - 名無しさん (2024-03-04 22 00 16) ありがとうございます!タイマンの場合です。無理せず他に向かおうと思います。 - 名無しさん (2024-03-04 22 13 52) タンクする機体とはいえもう少し火力面か素の対格伸ばしてほしい そうすれば格闘補正そのままでも火力にまわせるし - 名無しさん (2024-03-04 17 19 57) アクガは全機体強化してほしいですね ちなみに550のPガンはメイン構えるだけでよろけ無効な上スラ撃ちよろけできます - 名無しさん (2024-03-04 12 40 34) グレに燃焼ついたら火力上がるだろうけどこいつが下手に火力上がると壊れちゃうからネ。でも対格はもうちょっとくれ - 名無しさん (2024-03-02 09 02 33) 燃焼ごときで上がる火力なんてタカがしれてるんじゃね。戦況変えられる武装でもないし、てかこれでしか蓄積取れないからバシバシ撒けない - 名無しさん (2024-03-02 12 46 27) アンクシャはありえん堅さと火力両立してるから堅いから火力ゴミは時代遅れ - 名無しさん (2024-03-04 10 32 41) アシハヤと水中適正つけて軍港で出してみたんだけど足回り良くなりすぎて別機体になったw あと何気に素で地上適正あるのもいいな - 名無しさん (2024-03-01 11 46 14) なんか650汎用だとコイツが一番安定して乗れてる… - 名無しさん (2024-02-27 22 55 31) 噴射精密制御とインターラプトタックルがあれば回避のない高級3パみたいになって特徴を損なわず補正を活かせると思うんだがなぁ……やっぱ高コストは厳しいか? - 名無しさん (2024-02-27 14 19 49) めちゃくちゃ殴ってきそうな見た目だから打撃とか付けたらいいのにな - 名無しさん (2024-01-26 03 17 30) もうとにかく硬いからほっとくとよろけもってくるのでプレッシャーはある - 名無しさん (2024-01-21 13 32 42) せめてカウンター蹴りにしてくれ あとパワアク2な - 名無しさん (2024-01-11 03 43 27) Lv2の攻撃補正をそのままLv1にしても問題ないんじゃないかなぁ…。Lv2は+5ずつくらいで - 名無しさん (2023-12-25 08 58 58) 空プロないのが終わってる - 名無しさん (2023-12-19 22 19 13) 全部アクガが悪いよ - 名無しさん (2023-12-20 14 37 07) あってもおかしくないが開発はデブい印象の機体に厳しいからなあ・・・ZZとか - 名無しさん (2024-03-28 00 59 37) 耐格倍くらいにならんかな 火力出るのサーベルだけだし問題ない - 名無しさん (2023-12-11 13 29 57) 格プロ盛れるようになるからジェスタさんにビンタされるぞ - 名無しさん (2023-12-11 14 48 18) ジェスタンは細いのでセーフ - 名無しさん (2023-12-14 00 59 37) ここまで火力低いなら耐格の穴を埋めてカスパで更に硬くするか火力盛るか選ぶ方針にしてほしい あと空プロほしい - 名無しさん (2023-12-06 21 37 39) 空プロと耐格闘はまぁ欲しい。火力に関しては単純に上げるよりアクガlv3の使い勝手のままアクガ改の火力アップ性能を貰えたらなと思う。 - 名無しさん (2023-12-06 22 17 47) LV2でも耐格上がらないのはどうかしてるぜ! - 名無しさん (2023-12-07 00 30 15) ダメージレース勝負の混戦だと、ヘイト稼ぐとかあんまり関係ないからきついンゴ。火力不足でつらいンゴねぇ - 名無しさん (2023-12-03 21 58 52) ぶっちゃけヘイト集めするならツヴァイでミサポ撃ちまくればいいからなぁ、硬いから溶かすのに時間かかる+別に脅威度が高いわけじゃないから無視して他の敵殴ってた方がウェーブ勝ちやすくなるし、残ったこいつはアクガ切れ狙ってサッカーして終わりだし - 名無しさん (2023-12-05 13 55 11) 燃焼系の武器でもあれば守りつつ炎ばら撒いて嫌がらせしてヘイト稼げるのに。言ってもしょうがないけど。タンクはヘイトを稼ぐスキルがないとただの木偶の坊 - 名無しさん (2023-12-05 20 58 57) むしろ燃やされる側やしな - 名無しさん (2023-12-07 08 05 01) アクガ無かったらもっとマシな機体になってただろうな もう脚部4とスラ消費10でダメ減付きのインパクトLv2でも持たせてゴロゴロさせようぜお似合いだろ - 名無しさん (2023-11-28 08 48 06) いやアクガ無かったら特徴が無くなるじゃん - 名無しさん (2023-12-31 09 01 27) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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カールグスタフ(3)(カール・グスタフ) 神聖ローマ帝国のザクセン=アイゼナハ公の系譜に登場する人物。 バーデン=ドゥルラハ公子。 関連: フリードリヒロクセイ(2) (フリードリヒ6世、父) クリスティーネマグダレーナフォンプファルツツヴァイブリュッケンクレーブルク (クリスティーネ・マグダレーナ・フォン・プファルツ=ツヴァイブリュッケン=クレーブルク、母) クリスティーネユリアーネフォンバーデンドゥルラハ (クリスティーネ・ユリアーネ・フォン・バーデン=ドゥルラハ、娘)
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オスカーカールグスタフアドルフ(オスカー・カール・グスタフ・アドルフ) オスカーフォンプロイセンの別名。
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FD-03 グスタフ・カール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 63000 700 L 13500 130 260 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 メッサー 2 ペーネロペー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェスタ 4 メッサー 8 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 連邦軍のキルケー部隊等で運用された汎用量産型MSで、ジェガンの流れを汲むがジェスタとは別系統で開発されている。 デザインが小説版とGジェネF版でかなり違い、本作はGジェネF版。ジェガン系列にしてはデブい重厚なスタイルが特徴的。ちなみにガンダムUCでもシャイアン基地で試験運用されていた機体が出ていたが、こちらはGジェネF版のデザインを元に、灰色系のカラーリングが施され頭部バルカンが単装から上下ニ連装にマイナーチェンジされている。 メッサーから開発するのがお勧め……というかペーネロペーからわざわざ開発する酔狂な人はいないだろう。 性能はメッサーと全く同じで、流石に本作で一番未来の機体だけあって、高レベルでバランスのとれた高性能機。自軍の育成が不十分な時期に閃ハサを始めると辛いのは主にこいつの責任。武装もサーベルとライフルだけでなくグレネード・ランチャーもあるため、Iフィールドにも対応可能。 ただ、ジェガン系列と違い射程5以上の武装が存在しないため、意外にアウトレンジされやすいのが弱点。 開発先は実質ペーネロペー一択。
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カール・グスタフ・ケンプは(宇宙暦?年 - )は銀河帝国の軍人。原作登場人物である。男性 略歴 1 前世 宇宙歴798年4月から始まる第八次イゼルローン攻防戦で帝国軍の総司令官を務めた。ガイエスブルク要塞を破壊されて戦死した。 2 逆行後 宇宙歴794年12月、第六次イゼルローン要塞攻略戦のさなか、帝国軍の指揮官として登場した(28話)ルートヴィヒ皇太子派に属し階級は少将であった。単座式戦闘艇のエースパイロットから栄達を重ね、宇宙艦隊司令長官アルトゥール・フォン・ツァイス元帥に見出され、ルートヴィヒ皇太子のもとで「ルートヴィヒ・ノイン(ルートヴィヒの九人)」の一人に抜擢される。並外れた勇猛さと統率力で知られていた。この戦いの戦功により、中将に昇進している。 宇宙歴795年4月、第三次ティアマト会戦でもブラウヒッチ提督とともに帝国軍右翼の指揮官として参戦した。(32話)しかし、ウランフ提督の一点集中砲撃と一翼包囲によって大打撃を蒙る。自決を図ったが、果たせず、旗艦ごと捕らわれてしまう。(33話)戦後、「敵前逃亡」の罪で告発されて、欠席裁判で死刑判決を受けた。(35話)家族の去就が心配される。 自由惑星同盟による帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦のあいだは同盟の捕虜収容所にいた。(63話) 宇宙歴802年1月、捕虜交換で帝国に帰還した。式典では宇宙軍捕虜代表として武人らしさにあふれるスピーチを披露し、健在ぶりをアピールした。(92話) 「まずは感謝を申し上げたい。帝国軍の皆さん、迎えに来ていただいたことに感謝します。同盟軍の皆さん、イゼルローンまで送り届けていただいたことに感謝します。次は戦場で会いたいものです。帝国軍の皆さんとは戦友として。同盟軍の皆さんとは好敵手として」 宇宙歴802年9月時点では分艦隊司令官を務めているとの情報が記載されている。(101話) 宇宙歴803年10月、ローエングラム大元帥のクーデター(救国軍事会議のクーデター)後、救国軍事会議議員に名を連ねた。ロイテン竜騎兵艦隊司令官に就任している。階級は宇宙軍大将。(117話) 座乗艦 ケンプ隊旗艦「シグルーン」(少将:司令官として乗艦)(*1) 第六次イゼルローン要塞攻略戦(第25話 - 28話) ケンプ隊旗艦 同上 (中将:司令官として乗艦) 第三次次ティアマト会戦(第32話 - 33話) 優美な流線型の新鋭艦「シグルーン」といえば、帝国軍屈指の勇将で、ルートヴィッヒ・ノインの一人として知られるカール・グスタフ・ケンプ少将の代名詞だ。 原作でラインハルトの座乗艦であったブリュンヒルトと同型艦に乗っていたと思われる。ウランフ提督に拿捕されたため、現在は失われているはず。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4554.html
→include/グスタフ・カール用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 3050 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:グスタフ・カール 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:グスタフ・カール 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2023/01/12:抽選配給に Lv2追加 2023/05/25:性能調整威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し 下格闘補正上昇130% → 150% コメント欄 過去ログ 1 名前 さーべる - 名無しさん (2023-03-15 10 21 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/121.html
グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 044 FD-03 図鑑:グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗)生産:兵器:グスタフ・カール+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 33 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 耐久 400 運動 33 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: 飛行ユニット排除(グスタフ・カール)100/0 特殊能力: 変形可能(グスタフ・カール) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ライバル関係にあるメッサー(ドダイ改搭乗)と比較するとビームライフルの攻撃力で劣る反面、SFSのお陰で射程2の攻撃が出来るのが利点。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームで一番見ることが無いユニットだよな。開発出来る勢力だと既に最終局面で宇宙オンリーだし、敵だと開発される前に決着がつくし。 -- 名無しさん (2021-04-08 11 46 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/365.html
【クラス】キャスター 【真名】カール・グスタフ・ユング 【容姿】スーツの男性 【その他】中立・中庸、人属性、男性 【英雄点】30点(ステ5点・スキル20点・宝具5点):令呪消費なし 【HP】 5/5 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】陣地作成 10点:移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】箱庭の中 5点:交戦フェイズ開始時に使用できる。自分の陣地の効果を自分の代わりに味方陣営1体に適用する。 【スキル3】医術 5点:前衛に出ない。マスターの最大HPを15増やす。 【宝具】『集合的無意識』<コレクティーフ・ ウンベブステス> 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】キャラクターシート作成時英雄点を5点失う。 交戦フェイズ開始時に使用できる。その交戦フェイズ中、マスターに以下の効果を与える。 ●マスターに対して、令呪を使用可能にする。 ●宝具使用時に(1D4)振る。 交戦フェイズ中、マスターの能力値のランクを出目と同じだけ上昇させる。(最大8/HPは固定) 精神科医、心理学者で医者の端くれ。武勇はなく、けれども接続した場所をひとつ、根源に近いものとして、マスターをサポートする系キャスター。 マスターに少しでも夢を見せられたなら、暖かさを覚えてもらえたならば、それで存外幸せかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107972.html
カールジュッセイグスタフ(カール10世グスタフ) スウェーデン王の一。 プファルツ=クレーブルク公、スウェーデン王。 関連: ヨハンカジミール (ヨハン・カジミール、父) カタリーナアヴスヴェーリエ (カタリーナ・アヴ・スヴェーリエ、母)